Faraway - Jogos e Desafios
Real Rogues – Commander Yuriko
Vem nesse Commander antes que os ninjas cheguem! Minha lista secreta de Yuriko para se antecipar à chegada de Kamigawa.
13/01/2022 10:05 - 10.620 visualizações - 14 comentários
Faraway - Jogos e Desafios
Fala galera! Não sei se vocês sabem, mas 2022 é o ano chinês do Tigre! Além disso, 2022 também é o ano em que logo menos teremos Kamigawa: Dinastia Neon de volta ao universo do MTG! Essa coincidência, obra do destino, me levou a desejar revelar mais um de meus decks secretos. O Commander dela, a ninja celebridade, super focada no mesão, querida de muitos e a pior inimiga de outros: Yuriko, a Sombra do Tigre! Essa comandante sensacional já é bastante jogada. 
 
Ela em si não é Rogue. É uma carta conhecida. Porém, hoje exploraremos minha lista aqui por duas razões principais. A primeira é que o estilo Rogue de deckbuilding que tenho sobre essa comandante pode trazer novas ideias aos leitores. Assim, podem tunar suas próprias listas ou mesmo criar o deck do zero. A segunda razão é uma espécie de...APROVEITE ENQUANTO É ROGUE! Pois estamos às vésperas do lançamento desta nova edição que provavelmente vai mudar o preço de algumas cartas da lista. Estamos na época de expectativa e spoilers. Um período de imaginação sobre o que pode ser lançado e como será possível jogar de ninjas. Minha perspectiva é de que essa comandante está às vésperas de ganhar muuuito mais atenção. Assim, para aquelas pessoas que desejarem fazer o deck, é mais fácil agora que é “ 33% rogue” do que quanto fizer completamente parte do metagame e muita gente quiser jogar!
 
Como Kamigawa lançará cartas novas para lista. Logo teremos que atualizá-la. No entanto, quando chegar esse momento, já estaremos um jutsu à frente dos outros ninjas! Mais afiados que shuriken para diferenciar as cartas de técnicas Senim das Genim. Selando as partidas do mesão, numa fração de segundos, num golpe repentino das sombras, com invocações secretas e uma tempestade ninja!
 
Dattebayo!
Yuriko Real Rogues
 
Yuriko Real Rogues
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07/01/2022
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Comandante (1)
1   Yuriko, a Sombra do Tigre    56,00
Criaturas (44)
1   Alma Atormentada  0,04
1   Arauta do Manto de Bruma  0,15
1   Artesão de Asas  0,03
1   Assistente de Artesão  0,05
1   Domador de Tempestades Sireno  1,70
1   Errante do Mausoléu  28,80
1   Espreitador de Gudul  0,22
1   Gengibruto  0,05
1   Lâmina Sinuosa  0,10
1   Pária Morfoloide  0,14
1   Paladina Perjura  0,94
1   Pteromandra  0,23
1   Sirena Hipnótica  0,35
1   Talassido Vigia-costa  0,08
1   Vidente Fada  2,25
1   Asa-veloz Gurmag   0,10
1   Coruja Sábia   0,02
1   Coruja da Torre   0,16
1   Coruja do Agouro   0,10
1   Ladrão de Crânios   0,90
1   Mergulhadora Celeste Ladra   7,63
1   Tetsuko Umezawa, Fugitiva   1,65
1   Traidor Ínfero   5,25
1   Diabrete Inconsequente   0,05
1   Naga do Sindicato das Brumas   2,25
1   Ninja Fantasma    0,02
1   Saqueador de Mogis   0,10
1   Shinobi da Lâmina de Névoa   1,00
1   Subordinado Leal   1,25
1   Infiltradora Engenhosa    0,95
1   Ninja das Horas Tardias   4,00
1   Shinobi da Lâmina Lunar   0,07
1   Bocarra Ululante   0,25
1   Mago de Umara   0,04
1   Morto Poluto   0,05
1   Shinen das Asas do Vôo   0,05
1   Shinobi Caído    13,63
1   Sussurrador da Ruína    14,00
1   Aviana Invocadora de Vento    0,02
1   Colosso de Serralheria  0,90
1   Raspa-Trilha de Ulamog  9,03
1   Aquilo que Trai  56,00
1   Kraken Rompe-gelo    0,55
1   Draco  2,92
Mágicas (23)
1   Simetria Subterfugiosa  16,00
1   Tempestade Cerebral  1,49
1   Tutor Vampírico  249,31
1   Atacar na Jugular   1,20
1   Ato Cruel   2,25
1   Atrasar   3,19
1   Contradição Arcana   2,21
1   Contramágica   5,31
1   Contraventania   1,19
1   Dessangrar    26,01
1   Negar   0,04
1   Baú dos Sonhos   0,06
1   Estilhaçamento d'Alma   3,20
1   Expurgar Túmulo   0,05
1   Força do Desespero    7,83
1   Frustrar    0,80
1   Maestria Funesta   3,29
1   Preço da Fama   0,15
1   Surra de Hagra    4,70
1   Desencaminhar    12,78
1   Consumição de Zof    0,10
1   Enviar // Oblivío   //  0,10
1   Infusão de Moscolumes    16,80
Artefatos (4)
1   Pedra Cerebral  0,75
1   Conch Horn  26,06
1   O Caldeirão da Eternidade    2,77
1   Nexo do Bosque das Máscaras  8,81
Encantamentos (2)
1   Adaptação Arcana   14,81
1   Propaganda   9,41
Terrenos (26)
1   Catacumba Submersa 22,00
1   Catacumbas de Darkwater 1,50
1   Estuário Estrangulado 2,75
9   Ilha 0,00
1   Litorais de Mancha Negra 56,06
8   Pântano 0,00
1   Rio Subterrâneo 25,50
1   Shizo, o Armazém da Morte 67,31
1   Túmulo Aquático 44,90
1   Torre de Comando 0,72
1   Trilha das Águas Claras 44,90
100 cards total

 
O deck de Yuriko, a Sombra do Tigre é um deck de nível avançado de jogo. De fato, em todos estes anos de deckbuilding, poucas vezes me deparei com propostas tão desafiadoras quanto o deck dessa ninja lendária. Eu gostaria de conversar durante horas sobre esse deck, porém, vou sintetizar aqui do melhor modo possível. Vou apresentar aos leitores 3 pontos inicias que sei que algumas pessoas já conhecem, mas outras não fazem ideia.
 
1. Yuriko lida muito bem com remoções. As pessoas, principalmente quando não estão habituadas a jogar contra ninjas, podem ter uma péssima surpresa. Remover essa comandante com Caminho para o Exilio e afins pode ser uma jogada ruim. Pois ela retorna facilmente ao campo de batalha com Ninjutsu. Dependendo da situação, ela pode voltar múltiplas vezes no mesmo combate. Yuriko possui uma espécie de “ímpeto soft”.
 
2. Yuriko tem uma proposta totalmente desafiadora de deckbuilding: Quanto maior o custo das cartas no seu deck e menor o número de terrenos, mais forte será o seu efeito. Viu o problema né? Aí você coloca 96 cartas de valor de mana 8 adiciona 3 terrenos e perde a partida! Exagerei aqui no exemplo, mas minha observação mostrou que é nesse ponto que a maior parte dos jogadores erra feio. Precisamos achar um equilíbrio perfeito entre um aggro rápido e valor de mana alto no topo do grimório.
 
3. Yuriko é focada quase sempre. A perda de pontos de vida afeta todos os oponentes. Isso permite zerar os pontos de vida de todos ao mesmo tempo e também permite ser odiado por todos eles. Temos que lidar com isso.

    
 
Agora que você já sabe dos pontos principais. Vamos falar sobre valor de mana e como extrair o maior valor dos ataques de Yuriko! Você quer causar 16 ou 12 pontos de dano em todos os oponentes? Certamente. No entanto, essas cartas de custo muito elevado acabam sendo cartas mortas na lista. Isso é curioso. Você certamente quer um Draco no topo do grimório, no entanto, uma vez que ele esteja em sua mão, será quase impossível utilizá-lo durante a partida. Assim, a solução proposta para Yuriko aqui é a manipulação de topo combinada com um número relativamente pequeno de cartas pesadas que são “mortas” exceto pela habilidade da comandante. Uma lista com algo como 10 cartas de valor de mana 10 e acima. Nesse ponto é muito comum jogadores errarem. Tentar zerar os pontos de vida dos adversários linearmente, lentamente, revelando cartas de valor 3 à 5, quase sempre falha! Você será focado! É preciso surpreender os oponentes com essas cartas de valor altíssimo arrancando 20+ pontos de vida em um turno. O caminho é uma vitória de surpresa. Muito mais provável que a linear. A quantia dessas cartas e das manipulações corretas de topo é que diferenciam um deck noob de Yuriko, que só ganha na sorte, de um deck hokage de Yuriko, no qual seus oponentes acham que você ganhou na sorte. 

    
 
Não existem 10 tipos diferentes de Tutor Vampirico (ainda bem) então é preciso variar. Criaturas pequenas como Coruja Sabia são excelentes pois podem ser utilziadas e reutilizadas como atacantes para ninjutsu, simultaneamente ordenando o topo. Outra estratégia menos utilizada, mas que dá ótimos resultados, são instantâneas como Expurgar Tumulo. Lembra das criaturas “mortas” de custo altíssimo em nossa mão? Um detalhe curioso nos decks de Yuriko é que frequentemente somos forçados a descartar cards no final do turno pois estouramos o limite da mão. Revelar o mesmo Kraken Rompe‑gelo do topo do seu grimório múltiplas vezes irrita os oponentes e ganha jogos! Repare que você pode colocar uma carta no topo do seu grimório partindo do seu próprio grimorio, ou de seu cemitério ou retornando de sua mão para o topo com cartas ao estilo de Pedra Cerebrall. A variação de estilos ninja de manipulação de topo no número correto é o que garante a vitória. A possibilidade de ativar um valor de mana gigante duas ou três vezes em um game.

  
 
Existe também uma estratégia secundária no deckbuilding. Ela é baseada em cartas com custos alternativos, reduções, habilidades, ou dupla face, que possam ser conjuradas com quantia reduzida de mana e possuam alto valor de mana. Um dos meus exemplos favoritos é Aviana da Esperanca Duradoura. Uma carta totalmente esquecida nas listas comuns de Yuriko por aí. Utilizando uma única ilha você pode conectar um ataque voando, ou servir como um valor 6 para ser revelado do topo de nosso grimório. Individualmente essas cartas não possuem um impacto enorme. Adicione dezenas dessas cartas com custos alternativos e a situação muda. É possível fazer um jogo rápido nos primeiros turnos e aumentar a chance de causar perdas de vida gigantes durante o combate. Tenho mais uma recomendação nessa linha. 
 
Quem tiver olhos atentos deve ter reparado na escassez de equipamentos e auras nessa lista. Embora seja comum jogadores desejarem equipar A Yuriko, embora pareça altamente estiloso equipar uma Espada de Banquete e Fome, esse tipo de ação vai te atrasar muito. Esses ninjas estão numa estratégia aggro. Não é viável você desperdiçar dois turnos tentando equipar algo. Pode ser que no turno 4 ou 5 a partida já esteja findada! Prefiro essas evasões pontuais. Que garantem uma conexão de dano em 1 turno e não atrapalham nossa curva de mana. Outra ótima opção é usar remoções como Estilhacamento d'Alma. Remover o bloqueador usualmente é mais efetivo que tornar seu atacante imbloqueável.
 
Algumas pessoas vão sentir falta de Botas Pe-ligeiro, mas o que eu quero mostrar aqui é uma abordagem alternativa, rogue.

    
 
Lembre-se do que falamos anteriormente. Não há problema em perder nossa Comandante. Você pode retorná-la com ninjutsu. Um truque que sempre utilizo são as criaturas com ímpeto e evasão como Gengibruto, Diabrete Inconsequente e Asa-veloz Gurmag. Na maior parte das situações, são mais inesperadas e mais confiáveis do que os equipamentos. No entanto, essa abordagem ainda é pouquíssimo utilizada, por isso vim contar o segredo para vocês. Evasão, valor de mana baixo e efeitos para fechar  a partida são o que procuramos nas criaturas. Aqui esbarramos novamente no desafio de equilibrar os valores de mana. É extremamente importante ter criaturas de turno 1 para que a Comandante possa atacar o mais rápido possível. Porém, é extremamente importante ter valores de mana altos para ganhar a partida. Visando esse equilíbrio, que investi na estatística para fazer a lista funcionar (como de costume). Você pode readaptar a lista substituindo slots daqui por outras cartas similares em tipo e custo.
 
O número de terrenos também deve ser baixíssimo. Então...Qual o truque para conseguir jogar com esse deck que tem que ser rápido e pesado!? Nosso truque é um pouco desconfortável, mas é simples: use o mulligan agressivamente. Quem joga sério de Yuriko precisa de muligan!

 
 
Uma mão de 5 ou mesmo 4 cartas pode ser o suficiente para vencer. Lembre-se que a Comandante pode recomprar cards rapidamente. É uma estratégia excepcional, não recomendo para todo e qualquer comandante.  Esse elemento de sorte e mulligan é necessário nesse caso em particular pois se jogarmos com mais criaturas de turno 1 ou mais terrenos, reduzimos nosso dano geral! 26 terrenos em um deck de 99 cartas, sem ramps! Eu joguei bastante com a lista e sei que funciona, mas é no limite!

    
 
Agora vamos falar de alguns aspectos mais tranquilos da lista, que são mais simples, mas também são importantes. Desejamos controlar um grande número de ninjas, porém, o que importa mesmo é o tipo de criatura. Assim, não se preocupe em utilizar todos os ninjas impressos até hoje. Isso seria uma ideia ruim, pois nem todos tem sinergia com Yuriko. Somente utilize os rápidos ou com efeitos sinérgicos. Você sempre pode utilizar um Nexo do Bosque das Mascaras, Adaptacao Arcana e cartas afins para aumentar sua presença de ninja no campo de batalha. Não precisa usar Oni da Lamina Silenciosa. Valor de mana 6 está fora da curva. Use esses critérios e conhecimentos de hoje para avaliar os novos ninjas que serão lançados.
 
E...Para quem gosta de decks mais budget tenho uma sugestão. Utilizar cartas como Frustrar e Desencaminhar. Anulações são parte importantíssima de um deck de Yuriko. É necessário ter algum número delas na lista. Principalmente as de valor de mana baixo ou custos alternativos zero. É um deck rápido, sem ramp, que precisa ter a eficiência máxima no uso dos terrenos a cada turno. Forca de Vontade e Forca da Negacao são as melhores opções. Porém, pode quase dobrar o preço da lista somente em duas cartas?! Não sei, particularmente, optei por não as listar. São boas opções, mas são relativamente caras. O formato Commander sempre tem essa questão do budget, quando não puder usar alguma carta, use similares. De forma reversa, caso você não tenha limite de budget, monte o deck das galáxias.
 
Jogar com Yuriko, a Sombra do Tigre sempre me divertiu bastante. O flavour é incrível. A flexibilidade dessa comandante me faz pensar que depois de Kamigawa: Dinastia Neon as listas vão brilhar ainda mais. O que acha? Será que vai ser assim? Das sombras 33% rogue para o centro do meta!? Veremos em breve. Por enquanto, tomei a liberdade de brincar estilisticamente com a arte e flavour de nossa ninja escrevendo alguns versos para fechar nosso artigo. Nos vemos na próxima!
 
 
Sobre a alteza dos telhados elevados de uma noite púrpura de nuvens doces, uma jovem ninja observa serenamente enquanto sentencia sua vítima...
 
 
Suas armas não são forjadas em metal frio, são garras como as de tigre, que subtraem a vida em um arranhar súbito...
 
 
Não é possível resistir, apenas contemplar a sombra do tigre, que lhe toca com as unhas sob o brilho lunar, que estilhaça dimensões, revela os segredos do topo e conduz ao nada.
 
 
Um acariciar de garras – 
dimensões estilhaçadas
revelação soturna de um dragão
 
Chandler
Edu Godoy ( chandler)
É um estrategista deck builder com nível de captura 999 e Conhecimento Acumulado sobre vários decks! Escreve sobre For Fun, rogues, competitivos e spoilers. Gosta de utilizar as sugestões de cards dos leitores para construir decks “novos para o mundo”. Joga e estuda Magic desde que dragões voavam com ímpeto e gatos ígneos metamorfoseavam.
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Comentários
Ops! Você precisa estar logado para postar comentários.
(Quote)
- 19/01/2022 01:44
Muito bom o artigo !! Amo essa comandante.Avante.
(Quote)
- 18/01/2022 16:55
26 lands puxadissimo, boa sorte!
(Quote)
- 18/01/2022 16:48

Só corrigindo, são 29 com as 3 cartas modais de Zendikar.

(Quote)
- 17/01/2022 10:55
O autor do deck está completamente louco em usar 26 terrenos e sem Pedras de Mana para tentar compensar isso. Nem as listas mais otimizadas de cEDH com CMC inferior a 1.4 usam tão poucos terrenos mesmo com os melhores artefatos do jogo.

Eu duvido que esse deck funcione numa mesa de verdade, não importando o power level.
(Quote)
- 16/01/2022 15:03
Lista interessante e boa explicação das escolhas, mas sinceramente? Coragem demais usar uma Yuriko com só 26 terrenos e quase nenhuma pedra/ramp. É contar muito com a sorte e nenhuma resposta dos oponentes. Num pod de 4 jogadores, qualquer global acaba com teu jogo, e com essa quantidade baixa de respostas, é tudo ou nada. Ou stompa de começo sem ninguém dar um global, ou não joga por zicar/dar a primeira porrada de 10 e ser focado.
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